El martes 26 de marzo nos acompañó Verónica Juárez Campos y escuchamos su disertación sobre "Libros electrónicos interactivos y gamificación". La clase tuvo muy buena repercusión entre los asistentes que se deleitaron con la temática presentada. Entre la concurrencia participaron de diferentes lugares de América Latina: Argentina, Colombia, México, Perú y Brasil. Y a pesar del horario contamos con varios españoles. Después de la concisa y clara exposición de Verónica Juárez, respondió varias preguntas al final que dio a entender del gran interés que tuvo la charla para los asistentes.
Si quieres repasar la charla te dejamos los materiales para que puedas rememorar o si no pudiste estar. Aquí el seguimiento en twitter, la grabación, la presentación y el material de referencia que utilizó Verónica Juárez:
Bacon, Beth. Ebooks are actually not books -schools among first to realize. Digital Book World. Fecha de consulta: Febrero 2013.http://www.digitalbookworld.com/2013/ebooks-are-actually-not-books-schools-among-first-to-realize/
Cabot, Joanna. Gamification of books: good idea, or bad? Teleread. Fecha de acceso: Marzo 2013. http://www.teleread.com/ebooks/the-gamification-of-books-good-idea-or-bad-idea/
Gopaladesikan, Sudarshan. A comprehensive overview of how games help healthcare in 2013. Gamification.co. Fecha de consulta: Marzo 2013.http://www.gamification.co/2013/03/14/how-games-help-healthcare/
Greenfield, Jeremy. One idea to save illustrated ebooks: gamification. Fecha de acceso: Marzo 2013 http://www.digitalbookworld.com/2013/one-idea-to-save-illustrated-ebooks-gamification/
Jean, Georges. La escritura: memoria de la humanidad. España : Ediciones B, 1998.
Juárez, Veronica. ¿El libro enriquecido sigue siendo un libro? Leer en pantalla. Libros electrónicos para todos. Fecha de consulta: Marzo 2013.http://leerenpantalla.com/el-libro-enriquecido-sigue-siendo-libro/
Juárez, Veronica. Lo que se espera de un libro interactivo. Leer en pantalla. Libros electrónicos para todos. Fecha de acceso: Marzo 2013.http://leerenpantalla.com/lo-que-se-espera-de-un-libro-interactivo/
Kuo, Iván. Study: video games can improve reading hability of dislexic children.Gamification.co. Fecha de consulta: Marzo 2013.http://www.gamification.co/2013/03/08/study-video-games-can-improve-reading-ability-of-dyslexic-children/
Millares Carlo, Agustín. Historia del libro y las bibliotecas. México : Fondo de Cultura Econónica, 1993.
Tortolini, Alejandro. Ludificación es mejor que gamificación. Kibernetes. Fecha de acceso: Marzo 2013. http://kybernetes.wordpress.com/2013/01/24/ludificacion-es-mejor-que-gamificacion/
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